JJOMA STUDIO
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蚱蜢的咖啡馆
游戏十六周,在拼命努力与及时行乐之间。你的选择将决定咖啡馆的存亡。使用 Unity 制作的 Windows PC 咖啡馆经营游戏。

Palm City Run
游戏扩展 Palm City 世界观的黑色电影风格俯视角侦探游戏。一起赌场抢劫案 —— 监控录像缺失的 30 秒,7 名嫌疑人。走访城市、收集证据,指认真凶。计时器与困倦值不断压迫着调查进程,白天与夜晚的城市氛围截然不同。支持侦探自定义与四种语言。

Emotion Contagion
游戏点击城市广场人群中的某一个人,让喜悦在人群中层层扩散的俯视角情绪传播解谜街机游戏。用连击与爆发槽把连锁最大化,达成目标感染率。收录 24 个以上关卡、6 种城市、包括黄金传播者在内的 5 种特殊市民,以及可自由游玩的禅模式。

Palm City
游戏带着 5 万韩元和一只行李箱来到陌生城市、以致富为目标的生存类生活模拟游戏。在昼夜循环中管理饥饿、乐趣与健康三条数值,找工作、赚钱谋生。倒下了也「不是句号,只是逗号」—— 结算之后再来一次。支持四种语言与色弱模式。

Crazy Office
游戏把伊索寓言搬进现代办公室的经营模拟游戏。在每季度权衡资金、产品、士气与声望的回合制战役,与直接操控老板管理招聘、投资和福利的实时办公室大亨模式之间自由切换。包含 4 个战役、集邮元素的元系统,以及卡通渲染的等距美术风格。

Store Media
工具从当前打开的场景自动生成商店页面素材的 Unity 编辑器工具。自动计算场景包围盒,渲染多视角环绕静帧(1920×1080 等 4 种规格)与 300 帧的环绕飞行序列,并通过脚本调用 ffmpeg 转换为 MP4/GIF。无需进入播放模式即可运行。

Telemetry
工具三行代码即可接入的超轻量游玩遥测工具。C# 记录器将玩家位置与事件(死亡、拾取道具等)保存为 JSONL,Python 工具则合并多个会话,在地图截图上绘制热力图,并提取玩家停留时间最长的坐标点。

SoakBot
工具让游戏整夜自动运行、持续监视崩溃、卡死与软锁死的长时间稳定性测试机器人。实时采集 Unity Player.log 中的异常,通过内存采样估算泄漏斜率(MB/小时),第二天早上 HTML 报告已经准备就绪。支持崩溃时自动重启。

GameFeel Tester
工具自动测量游戏「手感」的测试机器人。在注入随机输入的同时,实时采集输入响应延迟(毫秒)、卡死、黑屏与软锁死、画面多样性以及音频静音与削波等数据。还支持用视觉模型生成场景描述,并在会话结束后由 AI 综合评价趣味性、难度与手感。

PerfBench
工具启动已构建的游戏,测量加载时间、帧率(平均/最低/1% Low)、卡顿与内存峰值,并与基准运行结果对比以自动检测性能回退的命令行基准测试工具。结果以 JSON 和独立的 HTML 报告形式保存。

SceneLint
工具自动检查当前打开的 Unity 场景质量问题的场景检查工具。涵盖材质丢失(粉色)、Missing Script、缺少碰撞体、悬空物体、重叠导致的 z-fighting 等 8 项检查,按 Error/Warning/Info 分级,点击即可跳转到对应物体。支持导出 Markdown/JSON 报告。

PolyMap Generator
工具只需一键,即可用 Synty POLYGON 等低多边形美术资源包生成完整游戏场景的 Unity 编辑器扩展。支持城市、地牢、洞穴、村庄、岛屿、多层室内、赛道七种布局,基于种子确定性生成,并自动校验道路连通性与建筑重叠。Unity 6 + URP。

GLOOP
游戏吞噬整座城市!操控绿色史莱姆 GLOOP,在低多边形城市中不断吸收物体、越变越大的吞噬动作游戏。收集生物质进行升级,把整座城市一口吞下。

Architect of Collapse
游戏崩塌的设计者 —— 通过策略性地摧毁建筑结构来达成目标分数的拆除解谜游戏。包含关卡推进、每日挑战与强化(升级)系统。

SYNC
游戏在赛博朋克都市的高速公路上疾驰、跟随节奏击打迎面而来的物体的第一人称节奏动作游戏。配备 NORMAL/HARDCORE/ZEN/DAILY 四种模式,CYBER、VAPORWAVE、MATRIX 等霓虹主题合集,以及任务与记录追踪系统。支持四种语言。